Koei Tecmo宣布了其公司内部的重组计划,它将成立一家全新的AAA级游戏开发工作室。这家日本公司表示:新工作室将“作为独立于现有品牌IP的项目而成立”,并将专注于开发“新的3A大作”。
该工作室似乎还没有正式命名,但它将由资深制作人早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)领导。早矢仕洋介曾参与制作了《死或生》系列、《忍者龙剑传》系列、《仁王》系列、《零》系列、《塞尔达无双》系列等知名游戏,并担任过多个重要职位。Koei Tecmo公司表示,他还将担任该公司娱乐部门的执行副总裁。
最近,Koei Tecmo推出了PS5平台上由Team Ninja开发的游戏《浪人崛起》——Team Ninja曾经开发过《仁王》系列和《忍者龙剑传》系列游戏。《浪人崛起》由PlayStation Studios发行,是一款PS5独占游戏。在该游戏发售之后,游戏总监安田文彦(Fumihiko Yasuda)表示Team Ninja打算基于动作RPG的开放世界架构来打造未来的游戏项目。
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。