EA推出的魔法幻想第一人称射击游戏《不朽者传奇》自去年8月发售以来在玩家间鲜有讨论,并且游戏的销量与评价也非常不尽人意。此前我们曾报道过开发该游戏的Ascendant Studios创始人表示《不朽者传奇》是因为发售日夹在太多大作中间,所以才表现不亮眼。而根据最近该工作室前员工的爆料,这个游戏被认为是一场失败的投资。下面让我们一起来看看吧!
Ascendant Studios称《不朽者传奇》为“带有魔法的使命召唤”,但这部游戏最终未能达到EA的预期,导致发布后不久该工作室约45%的员工被裁员。一位匿名的前Ascendant员工向IGN透露说,事实上,游戏本身的概念和庞大的预算都是错误,最终注定了该项目的失败。
他表示:“从宏观角度看,对于工作室的首个项目来说,《不朽者传奇》的规模被夸大了。”这位前员工说道。“开发成本约为8500万美元,我认为EA为营销和发行投入了4000万美元。当然,开发团队中有一些真正的人才,但试图在当今市场上制作一款AAA级单人射击游戏是一个非常糟糕的想法,尤其是因为这是一个试图利用虚幻引擎5的新IP。最终发布的是一个臃肿、游戏剧情重复,而且时间过长(的作品)。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!