近日,以“创意英雄 荣耀江城”为主题的“2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛”在武汉盛大启动,2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校启动暨华中科技大学专场活动也在线下拉开帷幕(以下简称“腾讯游戏学堂公开课”)。
3月29日下午,“腾讯游戏学堂公开课”在华中科技大学举行。华中科技大学新闻与信息传播学院院长张明新、腾讯公司湖北总经理余凯出席并致辞,来自腾讯公司、华中科技大学和武汉市、洪山区相关部门的与会嘉宾一同为2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校活动按下启动按钮。
【华中科技大学新闻与信息传播学院院长 张明新 发表致辞】
【腾讯公司湖北总经理 余凯 发表致辞】
武汉市委宣传部、武汉市人才工作局、武汉市自然资源和城乡建设局、武汉市文化和旅游局等武汉市相关市直部门负责人,洪山区委和武汉广播电视台(集团)相关负责人,华中科技大学党委宣传部、新闻与信息传播学院领导,武汉大学、华中师范大学、武汉理工大学、中国地质大学(武汉)、中南财经政法大学、武汉学院等多所在汉高校代表,腾讯公司湖北总经理余凯和腾讯游戏学堂高校与学术发展合作负责人杨夏君出席本次活动。在活动现场,嘉宾们与来自武汉多所高校的师生代表们共同探讨数字文化产业的未来发展方向。
行业大咖主讲,助力技能成长
本次活动由中共武汉市委宣传部、腾讯科技(深圳)有限公司主办,腾讯游戏学堂、华中科技大学新闻与信息传播学院、中共洪山区委宣传部、武汉广播电视台(集团)承办,华中科技大学党委宣传部、华中科技大学招生与就业指导处、华中科技大学引力中心、武汉数字创意与游戏产业协会协办。
本次活动聚焦游戏数字文化、数字科技,旨在帮助武汉高校学生把握行业动态,激发创新潜能,为武汉培养和吸引更多游戏产业人才,孕育和激发武汉数字文化产业新质生产力。
为让学生不止能学到创作游戏、设计游戏的专业知识,更能接收到行业一线从业经验,本次公开课特邀腾讯多位资深专家作为授课嘉宾,其中包括腾讯互动娱乐魔方工作室群美术专家谢海天、腾讯互动娱乐天美工作室群《元梦之星》项目组UGC生态创作者资深运营曹茜、腾讯互动娱乐业务安全部腾讯游戏安全手游对抗技术负责人邓立丰、腾讯互动娱乐校招武汉地区负责人赖俊妤,一同带来专业性与实用性兼备、交互性与体验感较强的公开课讲解。
活动现场,腾讯互动娱乐魔方工作室群美术专家谢海天带来了《盘点卡通渲染游戏里的那些黑科技》主题演讲,分享了游戏渲染在色彩、造型、动画与特效方面的最新进展,为大家带来了一场视觉盛宴,同时提出了一个期待,随着渲染游戏黑科技的不断进步,游戏设计师们将继续挑战传统、不断创新,为我们带来更加精彩的游戏世界,引领未来娱乐体验的新方向,为游戏产业带来更多的可能性。
【腾讯互动娱乐魔方工作室群美术专家 谢海天】
《〈元梦之星〉与它构建的UGC生态》则由腾讯互动娱乐天美工作室群《元梦之星》项目组UGC生态创作者资深运营曹茜主讲,以《元梦之星》为例,带领大家走进“UGC”这个近年出现越发频繁的词汇领域,以《元梦之星》为例,学习如何构建一个完整的UGC生态,并带大家展望UGC未来的多元化。随着大数据、人工智能等先进技术的应用进一步提升,UGC的创作效率也大大提高,不难预见,UGC将继续壮大,在数字领域发挥更大的作用。
【腾讯互动娱乐天美工作室群《元梦之星》项目组UGC生态创作者资深运营 曹茜】
邓立丰作为腾讯互动娱乐业务安全部腾讯游戏安全手游对抗技术负责人,主讲专题《以技术为盾,捍卫游戏世界》,通过介绍腾讯游戏安全(ACE)团队在游戏安全领域的实践经验,分享了领先业界的游戏安全技术案例,为学生们提供了切实可行的安全实践参考。从技术层面、运营层面和管理层面,全面介绍了游戏安全的防护策略和应对措施。最后,邓立丰向学生们送出腾讯游戏安全技术竞赛的邀请函。
【腾讯互动娱乐业务安全部腾讯游戏安全手游对抗技术负责人 邓立丰 】
活动最后,腾讯互动娱乐校招武汉地区负责人赖俊妤也向在场学生们抛来了橄榄枝,她表示,游戏行业是一个充满机遇和挑战的行业,欢迎更多有热情、有梦想的年轻人加入,并为大家详细介绍腾讯游戏招聘、校招及人才培养,不仅让学子们深入了解了腾讯互动娱乐,也为他们提供了一个了解游戏行业、寻找就业机会的平台。
【腾讯互动娱乐校招武汉地区负责人 赖俊妤】
公开课结束后,广大师生对本次公开课给予了极高的评价。华中科技大学新闻与信息传播学院传播系系主任余红表示,“本次公开课为学校师生带来了行业前沿动态和最新发展,拓宽了视野,启迪了思维。华中科技大学新闻与信息传播学院注重对学生“技术”与“人文”双重培养,通过校企携手、跨学科文工双学位培养模式,培养卓越新闻传播人才。”
【华中科技大学新闻与信息传播学院 传播系系主任 余红】
赛课同期举办,搭建专业舞台
本次“腾讯游戏学堂公开课”与2024腾讯游戏创作大赛同期举办,将为武汉的高校学子揭开游戏行业的神秘面纱,提供前沿的游戏制作知识。自“腾讯游戏学堂公开课”开办以来,持续打造专属的学习交流平台,鼓励更多学生与爱好者加入其中,一同探索游戏世界无限可能,为数字文化产业的发展贡献新鲜血液。
本届腾讯游戏创作大赛设有“主赛区”、“轻游梦工坊赛区”、“元梦之星赛区”三大赛区,总奖池300万,激励力度空前。值得一提的是,本次主赛区-行业赛道“特别奖”,高校赛道“最具武汉特色奖”及元梦之星赛区“最具武汉特色奖”,评审标准均为作品有明显的武汉地区元素,能够一定程度体现武汉当地文化特色。通过对这些文化与人文故事的挖掘与数字化演绎,能够进一步展现武汉的地方文化内涵,助力打造独具武汉风格的特色化数字创意产业。
在本次大赛中,武汉学子不仅可以检验公开课的学习成果,同样可以在精英汇集的舞台上证明自我,展示自己的创作能力。由学术界专家、游戏行业制作人、知名KOL等专业人士组成的赛事“评委天团”也将为参赛团队或个人提供全周期指导和作品鉴赏评价,推动参赛者们实现成长蜕变。
在腾讯游戏学堂公开课与腾讯游戏创作大赛的双重加持下,将为武汉当地游戏人才培养和游戏氛围打造提供强劲助力,最终将成为游戏产业发展的高质量养料与土壤,配合当地资源扶持,将有望吸引更多游戏公司落地,共同助力武汉数字文化产业蓬勃发展。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。