《博德之门3》开发商拉瑞安的老板Swen Vincke一直对游戏行业的裁员嗤之以鼻,认为影响关键部门和高级开发人员的裁员尤其短视。
在接受Eurogamer采访时,Vincke讨论了工作室如何保留高级开发人员贡献的架构知识,他断言“不解雇他们”是最简单的方法。虽然并非所有人都能留下,但他认为“一般可以通过尊重就能留住许多老员工。”
Vincke指出,他对一些公司的裁员决策感到不合理,因为被解雇的人在公司中扮演着不可或缺的角色。他认为裁员决策往往只是一个Excel表格上的名字,而决策者并不真正了解他们刚失去了什么。从长远来看,这将导致公司付出更多代价,只是他们还没有意识到而已。
Vincke特别提到了技术美工这个重要部门,在他看来,解雇技术美工是愚蠢的举动。他解释道,技术美工定义了整个游戏开发架构,对游戏资源成本起着关键作用。他们能够定义许多方面,并且熟知游戏的特点,特别是对于大型游戏而言,裁员是完全不合理的。因此,他们正在积极雇佣这些才华横溢的技术美工加入团队。
尽管没有直接点名,但Vincke表示非常高兴这些技术美工能够加入他们的团队。目前,拉瑞安工作室急需这些人才,特别是因为他们已经放弃了继续为《博德之门3》开发DLC或是开发《龙与地下城》系列续作,而转而计划开发更多的大型游戏。
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老实说,袈裟还是得争取的
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