卡普空 12 年磨一剑,掏出了这款类似《死亡搁浅》式的奇幻冒险 RPG《龙之信条2》,玩家需要用自己的双腿丈量这个由人类、兽人和精灵组成的魔幻世界。尽管游戏的优化还需要进一步打磨,但如果对得上电波的话,或许《龙之信条2》也能够成为玩家近期消磨时间的利器。如果屏幕前的各位还在犹豫是否入手,不妨看完这篇体验再做定夺吧。
>>>沉浸感十足的动作演出
对于一款开放世界角色扮演类游戏而言,沉浸感的氛围营造至关重要。得益于卡普空多年来的技术积累,《龙之信条2》在创建人物时提供的可选择范围十分丰富,玩家可以凭借自身喜好创造自己喜欢的角色,不论是萌萌猫咪、矮人、高等精灵还是知名 IP 的主角,只有想不到没有做不到哦!
除了精细的建模和丰富的可选设定,《龙之信条2》谜语人般的开场也为游戏的后续剧情埋下了悬念。前一秒还是身居高位俯瞰群臣,下一秒就变成失忆阶下囚在地下矿场打起了“黑工”,玩家也从这一刻开始将视角从旁观者转变为亲临者,开始了属于自己的冒险之旅。
>>>十种职业解锁即可转职
尽管《龙之信条2》中十种职业有 6 种需要完成相应条件才能解锁,但转职没有先决条件,只要在职业工会那里花费对应职业点数即可完成转职。如此低门槛的设计,方便玩家在解锁新职业后,第一时间尝试其职业特性,从而获得源源不断的正向反馈。
尽管转职条件十分宽松,但如果想主玩特定职业的话,游戏的转职路线还是有必要规划一下的。由于本作分为角色等级和职业 Rank 等级,所以当玩家选择的职业不同时,升级所获得的奖励属性也略有区别,而转职成功后之前获得的属性成长是不会变的。比如想要主修魔弓手的玩家,如果前期是用战士、盗贼和斗士开荒的话,在转职后打出的伤害要比选择巫师和法师的玩家略逊一筹。不过对于单机游戏而言,最重要的还是玩家的游戏体验啦。
>>>立志成为“解谜”和“通马桶”大师
当玩家踏入这片人均谜语人的土地时,从蛛丝马迹寻找任务目标成为了每一位觉醒者的必修课。在游戏“弱引导、强探索”的指导方针下,每一个任务节点都有可能因玩家的一时走神而漏掉关键信息,亦或是将任务指向放置在其他 NPC 身上。
比如前期的主线任务“保护法务官”,当玩家费尽心思地潜入监狱塔内,找到法务官并企图将他带离此处的时候,老登会义正言辞地拒绝玩家的请求,并要求玩家寻找一个充满“知识和书籍”的场所供他学习研究。如果玩家这个时候不去找发布任务的贝伦特询问下一步计划,那么游戏便没有其他的提示了。
另一个给笔者留下深刻印象的是梅维的代理村长乌利卡,由于被人陷害将村庄被巨龙袭击所造成损失全部归咎于她,导致乌利卡被迫逃离出去。这个时候的任务提示只有寻找乌利卡的踪迹,那么这位无踪无影的女士究竟会出现在哪里呢?那就是人类主城旁边的小村落,而之所以乌利卡会去那里是因为这个村子也曾被巨龙袭击过!如果玩家想不到这一层关系的话,那估计是与她无缘了。
除了一些需要玩家揣摩的任务,沿途寻求玩家庇护的“嘀嘀到家”,前往某个地牢寻找道具的“专职打手”以及“送信小工”等繁琐的工作一度让笔者感觉惊愕,堂堂觉醒者居然在打零工!不过在艰苦的蛮荒世界能有人结伴而行也是一种慰藉,毕竟可以给队友挡刀嘛。
>>>野外事件满满成就感
尽管江湖“救火员”需要完成的任务数不胜数,但在野外冒险时随机遭遇的突发情况也会让人“血脉喷张”。想象一下当你正操控角色惬意地击杀面前的地精和鸟身女妖时,潜伏在背后的食人魔一记“正义的骑士飞踢”闪现到你面前时的压迫感简直不要太强。
除了会执着于追逐女性的食人魔,从天而降的巨大狮鹫和能够轻松挥舞巨大武器的独眼巨人也会在不经意间与玩家相遇,但《龙之信条2》的“等级墙”并没有太离谱,所以即使在游戏前期玩家也是有可能战胜强大的敌人,如果能在战斗过程中与路过的 NPC 配合那更是如虎添翼。
除了野怪林立的残酷环境,转角遇到宝箱的情况是比比皆是,但宝箱藏匿的位置都十分隐蔽,即使有队友好意提醒但真正拿到手的十不足一。这个时候如果玩家没有解锁魔剑士职业实现上天入地的话,能够依靠的恐怕只有战士的【舞空之盾】技能了。该技能本意是将玩家抛到空中,从而跳到 BOSS 的弱点位置进行更高效地输出,但开发一下拿拿宝箱也是极好的。
如果你只想快速前往下一座城市,乘坐牛车是一个不错的选择,仅需缴纳几百金币即可在瞬息之间到达目的地。但不出意外的话是要发生意外了,牛车在野外行驶的时候会有遭遇敌人的风险,如果玩家的队伍里有一位“大剑哥”,并且敌人好巧不巧躲在了牛车旁边的话,那么一剑斩爆牛车导致玩家无车可坐只能开始“365里路”的痛苦经历,还有牛车行驶到一半发现面前的桥塌了,只能另寻其他道路导致限时任务失败的倒霉时刻,我希望在座的各位都不要体验。
>>>村民一句话,玩家跑断腿
虽说《龙之信条2》为了营造沉浸感,属实是下了一番工夫,但有悖于当代玩家游玩习惯的设计还是会给玩家带来一些负面反馈,其中最突出的莫过于距离跨越极大的任务点。特别是任务点旁边还没有牛车站点的话,将会导致玩家花在跑图和清理沿途敌人身上的时间过长,大幅削减玩家的持续游玩兴趣。
同时游戏前中期能够使用的一次性传送道具“刹那的飞石”和可传送的基石都太过稀少,紧衣缩食只为了减少跑图时间的设计,很难说是致敬经典还是衬托觉醒者生活的不易。笔者前期为了找魔法书,光是前往关口旅店村询问米亚汀提示就不下三四回,更别提到达目标地点所花费的时间了。
其次是敌人的种类,尽管同一种类型的敌人会存在亚种分支,但模型和动作大差不差的情况下,玩家在前中期便能遇到个七七八八,中期开始便会产生审美疲劳,从而降低游戏体验。好在转职还比较方便,让玩家可以从职业特性和与追随者的配合上获得大量乐趣。
>>>结语
作为一款优点和缺点都十分突出的 ARPG,《龙之信条2》的游玩体验也和它浮动的画面帧数一样充满了“波动”。跑图的过程略显枯燥和乏味,但追随者、NPC 的动态指令和表现却又将这个游戏世界变得更加生动。战斗胜利后想与玩家击掌庆祝,被忽略后又握拳暗暗鼓励的行为真的又搞笑又暖心。
如果你的硬件支持“力大飞砖”,又或者你不介意忽上忽下的帧数和长时间跑图的设计,只想感受卡普空扎实的动作手感和倾情打造的奇幻冒险故事的话,现在入手体验也绝对不亏。现在杉果商城购买首发券后 8.8 折好价 306.24 元即可入手,有需要的朋友可以来看看。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家