从今年1月的三端漫游测试开始,《射雕》已经上过好几次热搜了。
倒也没别的原因,实在是“开放世界+武侠题材”的设定大伙已经见过太多,但这其中能做好的却又寥寥无几。脱胎于金庸“射雕三部曲”的《射雕》已经在此前的测试中展现了在主线剧情上的用心,以及开放世界层面的优秀,各方面品质和实机表现更是甩出了同类游戏好几条街。而作为一款网游,《射雕》的商城直售时装9块9并且不卖数值这项理念,也打消了玩家对于未来游戏体验的担忧。
《射雕》这次叫好又叫座的测试,似乎也有力地证明了只有开放世界的武侠游戏,才能打造出一众武侠迷心心念念的“武侠世界”。
事实上,武侠作为国人独有的“成人童话”,一直都是一个经久不衰的游戏题材,开放世界这个设定过了这么些年之后,也已经算不上新鲜了。唯一的问题在于武侠和开放世界的结合,始终称不上对味。
以往出现的那些所谓开放世界武侠游戏,即便被冠以开放世界的名号,但实际玩起来往往是多个相互独立的区域组合而成。主角打怪、升级,去到等级要求更高的区域打怪、升级,再去到另一块区域……
尽管他们同样有着相对明确的主线剧情,但却很难让人有怎样的代入感,也不具备足够自由的探索空间,反而给大伙的感觉相当割裂。毕竟,相当一部分玩家之所以喜欢武侠游戏,除了想要看到武侠原著中的一个个动人故事,更是想要在那个刀光剑影、快意恩仇的江湖中自由闯荡,自行探索这座江湖的另一面。
但老实讲,尽管武侠游戏数量不少,其中能做到“尊重原著”这点的已经是凤毛麟角,更别提塑造出理想的开放世界了。
反观《射雕》在这方面的表现就十分不一样。《射雕》最初就明确提出“做最顶级的金庸游戏”这一目标,将“射雕三部曲”原著中的剧情在游戏当中复刻,而主角则是以架空机构“乌蟾院”作为出身介入这个武侠世界,同郭靖、黄蓉等角色结识的同时,还能按照自己的选择一定程度上对剧情进行影响。
更特殊的地方在于,拥有开放世界这一庞大舞台的前提下,《射雕》当中除了那些在原著中本就存在感极高的主角拥有大量剧情之外,戏份较少但却给粉丝留下深刻印象的一众配角,在游戏世界中同样也有了自己的舞台。让他们的故事以支线等各种方式呈现在《射雕》的世界当中,留待玩家按照自身喜好去探索、品味。
所以,当你在《射雕》当中同郭靖、黄蓉这些主角相识之后,可以同对方一起不断推进主线剧情发展,用一种不同的方式感受那些可能你原本就很熟悉的故事——当然,偶尔也会有些意料之外的插曲。
同样的,你也可以暂时将主线故事放在一旁不管,转而同那些自己颇有兴趣,但原本戏份不多的配角进行攀谈。毕竟,当年大伙看小说的时候,只能跟着金庸老先生的笔,从那有限的描写中去了解一个个角色,对配角的认识和了解往往都会有一定的偏差,如今到了开放的武侠世界,自然有了更多的角度去认识这些配角。
比如在此前付费测试中给不少玩家留下深刻印象的穆念慈,《射雕》在还原诸如比武招亲等经典桥段的同时,还在原著留白的基础上给了穆念慈更为完整的人生故事,除了痴情人设以外,玩家更能看到她还是能够为朋友两肋插刀的侠客。
而根据现有的内容,公测版本江南七怪中的韩小莹也会登场。相信对于绝大部分金庸粉来讲这个名字都算不上陌生,对郭靖来讲韩小莹无疑是一位如师如母的存在。尽管戏份不多,但原著中却很好的通过韩小莹教导郭靖习武等片段,展现出了这名女子的魅力所在。
考虑到穆念慈这名配角在《射雕》中登场后,已经有了属于自己的相当完整的故事,不妨也期待一下在原著的基础上,韩小莹在《射雕》拥有怎样的故事。
正是依靠补充原著中留白的内容并进行艺术加工,《射雕》给主角外的诸多角色都补上完整的故事,使得整个武侠世界变得更为生动生动。玩家在自由探索时,也不仅仅局限于围绕郭靖黄蓉两位主角开展的主线剧情,反而能够同江湖中更多的角色相识、相知——这,可能才是众多金庸粉心里最想看到的武侠世界。
在剧情足够用心的前提下,《射雕》的无缝开放大世界不仅是游戏技术力的展现,同样也成为了优化玩家游戏体验的关键拼图——完整的大世界地图,以及随心探索、无需加载的流畅体验,让玩家在这座江湖闯荡时真正感受到其他武侠游戏中不曾拥有的自由。
此外,就像开头提到的那样,打从一开始就提出要“做最顶级的金庸游戏”的《射雕》之所以能在测试阶段就上数次热搜,很大程度上是因为它和其他武侠网游相比十分的“反常”。
量大管饱的武侠故事配合上自由探索的无缝开放世界,这些内容已经保证了玩家单人的游戏体验。但作为网游,自然也需要考虑热衷于社交、合作的玩家,而《射雕》早早抛出的“世界一服”概念,完全杜绝了滚服、鬼服这种现象发生,确保大伙无论何时来到《射雕》,感受到的都是一座生动有人气的江湖。
在这一基础上,《射雕》还早早给出了9块9的直售时装定价,以及商城不抽时装、不卖数值的承诺。这种同时在游戏品质和付费两个层面“内卷”的操作,无疑是一众玩家很乐意看到的。
如果《射雕》真的能用这种方式,让其他游戏也被迫跟着内卷,那他们“做最顶级的金庸游戏”这个目标,可能就真的要实现了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!