游戏开发商BioWare早在2004年便开设了自家的数字游戏零售店面,他们甚至曾考虑过在该商店销售第三方游戏,其中就包括CDPR的《巫师1》。
这一消息出自于一段2018年BioWare前产品经理Rob Bartel接受粉丝杂志《Wild Surge》的采访中。Bartel当时表示:“数字下载、在线商店和发布后内容在现在已经很常见。但是事后看来,我们错过了成为Steam的大好时机,我们本能抢在V社之前进入市场。CDPR曾与我们接洽,希望通过这个渠道出售《巫师1》。但我们拒绝了,担心这会在某种程度上淡化BioWare品牌。现在我们对此后悔不已。”
BioWare犹豫不决的另一个原因似乎是担心版权法会影响数字发行。Bartel表示:“苹果的应用商店和独立游戏自由市场的想法也是同样的情况。线上团队希望走这条路,但《数字千年版权法(DMCA)》在当时仍然非常新,而且没有太多先例,因此我们的法律团队对潜在的责任很担心。”
这段采访被游戏新闻记者Jeremy Peel挖掘出来重新在推特上讨论,有玩家指出即便BioWare能够销售《巫师1》,它也不一定能成为平行世界中的V社或Steam,因为《巫师1》当时的发布情况并不理想。Jeremy表示尽管现在看来《巫师1》确实有些粗糙,但在当时,它对于3D西方RPG的环境来说是一个非常独特的突破。
2004年,BioWare推出了数字商店,开始销售《无冬之夜》的DLC,当时DLC还是一个非常新的概念。而当时的Steam只是Valve的数字版权管理DRM措施。
另一方面,CDPR在早期与BioWare有着紧密的关系,《巫师1》使用了与《无冬之夜》相同的Aurora引擎修改版本,BioWare甚至在E3期间推广《翡翠帝国》时展示了《巫师》。
如今,《翡翠帝国》只是BioWare历史的一部分,但《巫师》则让CDPR走上了成为了业内最著名的工作室之一的道路,Steam更是成为了全球游戏数字零售商店的霸主。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!