Mistplay 基于约 2000 名来自美国和加拿大的手游玩家,调查了他们对新手游的支出情况。其中32% 的受访者表示:将在 2024 年减少应用内购支出。
报告将受调查者分为 3 类:将资金花在消消乐、益智类和模拟类游戏上的休闲用户;在策略类、动作类、射击类和角色扮演类游戏中进行消费的中核用户;“运气用户”则是在社交赌场游戏中花钱的人群。
根据报告,随着人们支出减少,手游开发商需要应对当前的经济环境。报告指出,对于 2024 年及以后的游戏支出,面对这种不断变化的情况,开发商需要采用创新的 IAP 策略方法,包括定制促销活动、建立强大的忠诚度计划和开发新的生命周期营销渠道,以鼓励玩家在未来几年持续投资。
此外,随着行业越来越多地转向直接面向消费者的网络商店(DTC),采用这些策略可能会更加灵活,可以为顶级发行商带来高达 25% 的收入增长。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!