微软此前宣布将更多第一方游戏带到竞争对手的平台,第一批游戏包括《隐迹渐现》《Hi-Fi Rush》《盗贼之海》和《禁闭求生》。在接受Polygon采访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞详细阐述了这一策略调整的原因。他指出,随着游戏开发预算的不断增长,仍然坚持原本的独占策略显得不太明智。
斯宾塞还强调,为了保持与Z世代消费者的联系,Xbox决定在更多平台上推出更多游戏。在针对Z世代的调查中,他们并没有将Xbox视为仅限于电视设备的游戏平台。相反,他们希望在任何设备上都能找到Xbox的游戏,这包括手机、平板等。
斯宾塞表示,Xbox的每个决策都是为了使品牌在未来更加强大。尽管这些决策可能无法获得所有人的认同,但它们是基于对市场和消费者的深入理解和研究而做出的。
在此次采访中,斯宾塞没有否认将《星空》《夺宝奇兵》《战争机器》这类看家作品带到其他平台的可能性,一切皆有可能。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!