《如龙》系列自《如龙6》以来一直使用龙引擎进行开发,虽然去年推出的《如龙 维新!极》打破惯例并未使用龙引擎而是使用虚幻4引擎,不过看起来并未对系列未来使用龙引擎产生很大影响。
Ryu Ga Gotoku工作室技术总监Yutaka Ita最近在接受媒体采访时表示《如龙》系列理想的情况就是始终使用龙引擎(或者其他一些内部工具集)进行开发,因为它易于使用,且专门为满足该系列的需求而制作,但并不意味着龙引擎就是最好的。他们的程序员始终有一种紧迫感,那就是将这个引擎更加强大化。
那么,工作室为什么一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是过度的依赖一个,以用来改进龙引擎的不足以适应行业的变化。也许在未来会有一个非常好用的通用引擎现世,世界上所有的游戏公司都会使用它。Yutaka Ita表示,如果他们一直使用龙引擎,就无法知道未来行业的动态,将缺失竞争力,所以在员工培训中会培训其他引擎。
更多内容:如龙8:无限财富专题如龙8论坛
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。