《如龙》系列自《如龙6》以来一直使用龙引擎进行开发,虽然去年推出的《如龙 维新!极》打破惯例并未使用龙引擎而是使用虚幻4引擎,不过看起来并未对系列未来使用龙引擎产生很大影响。
Ryu Ga Gotoku工作室技术总监Yutaka Ita最近在接受媒体采访时表示《如龙》系列理想的情况就是始终使用龙引擎(或者其他一些内部工具集)进行开发,因为它易于使用,且专门为满足该系列的需求而制作,但并不意味着龙引擎就是最好的。他们的程序员始终有一种紧迫感,那就是将这个引擎更加强大化。
那么,工作室为什么一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是过度的依赖一个,以用来改进龙引擎的不足以适应行业的变化。也许在未来会有一个非常好用的通用引擎现世,世界上所有的游戏公司都会使用它。Yutaka Ita表示,如果他们一直使用龙引擎,就无法知道未来行业的动态,将缺失竞争力,所以在员工培训中会培训其他引擎。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!