在3月22日,美国洛杉矶举行的GDC游戏开发者大会上,米哈游旗下游戏《原神》的关卡设计师李铁轩在“GDC游戏设计分会场”上,进行了“原神:为夏日活动打造限时开放世界 ”的演讲。这位大佬讲述了《原神》在每年7月左右发布的夏日限定活动地图的一些心得。
自从《原神》在2020年上线以来,这款游戏已经发布了3个夏季活动地图了,这三个地图给了原神制作组很多经验。比如,在1.6版本的首周内,该地图的平均开箱比例是42%,这份数据让制作组误以为玩家喜欢类似的活动,因此他们在2.8版本“仲夏!幻夜?奇想区!”版本里,增加更多的内容,包括了4套玩法机制、4组地牢和5个系列的世界任务。
从玩家反馈来看,尽管2.8版本的评价依旧是好评如潮,但将近两倍的内容量,还是让该版本玩家的平均宝箱解锁率和世界任务完成率都低于1.6版本。并且在这个版本里,过多的内容量和有限的时间所形成的压力,也让部分玩家的产生了负面反馈。
在这个版本中,制作组得到了宝贵的经验:玩家们愿意投入到活动地图的时间是有上限的,大家还是更喜欢以舒适的节奏参与其中。因此到了3.8的夏日庆典活动里,制作组精心设计了内容量、玩法时间、地图大小和玩法复杂度,最终呈现的结果也很喜人,大量玩家都认为3.8的版本是既轻松又令人愉悦的版本。
在3.8版本里,最受好评的活动是“呼呼飞车”,有50.5%的玩家对该玩法给予了好评,并且从米哈游在游戏内的调查来看,对呼呼飞车评分较高的玩家,对于3.8上线的活动地图“琉形蜃境”的评价也很高,看来童真是每个玩家都过不去的坎。
除了地图很受欢迎外,3.8版本的NPC“伊迪娅”也很受玩家们喜爱,她的各种“摆烂语录”,引发了原神玩家的共鸣。而伊迪娅这种平易近人的态度,也戳破了大家对于纯水精灵的幻想。原本大家以为纯水精灵都如同轻策庄那位BOSS“洛蒂娅”那样高冷,结果纯水精灵里也有笨蛋嘛。
最后,经过三个夏日版本的洗礼,原神制作组对于如何设计活动版本和地图时,已经有了很深刻的心得。比如,在为活动选择故事时,选择一个有意义和深刻的主题可以显著提高玩家的沉浸感。比如夏季活动也不要只是简单的活动,制作组可以用有趣的故事去让玩家更多的了解角色和世界构建,从而让玩家与角色建立起更紧密的联系。
就来可莉来说,她至今都如此受欢迎的原因,除了角色设计的很可爱外,1.6、2.8以及3.8三个版本对其的剧角色塑造也是功不可没的。经过这三个版本,很多玩家都知道可莉虽然有点熊孩子气,但她懂事、聪明、还善解人意,是一个值得大家疼爱的小可爱。
从李铁轩的演讲中,咱们可以看到原神是如何一步步进化到如今这个令绝大多数玩家都满意的状态的,也难怪原神时至今日都能在全球保持着极高的热度,就这个成长速度,谁会不相信原神的未来呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!