Remedy公布了其多人合作《控制》衍生游戏《Condor》(开发代号)的最新细节内容,一起来了解下。
该游戏被称为工作室“迈向基于在线服务的游戏的第一步”,游戏初始的开发预算为2500万欧元(2710万美元)。《Condor》基于Remedy自家的Northlight引擎开发,它预计将于今年全面投入PC、PS5和Xbox Series X/S版游戏的开发工作。
Remedy在其年度财务报告中谈到了该游戏的剧情:“在Hiss入侵后,最古老的房子被封锁:它是一个充满动荡不定和危险的超自然力量的地方,被困在里面的是联邦管制局的最后残余力量,他们需要选择立场并反击,以重新获得控制权。绝望的时代需要孤注一掷的措施,每个人都需要如此。《控制》系列游戏不仅仅是一个故事或一个角色,通过《Condor》,我们邀请玩家踏上一个集体的旅程,深入最古老的房子。在里面,他们将面对强大的敌人和障碍,但通过依靠他们的装备,彼此帮助,他们将有机会生存下来。”
Remedy还证实,《Condor》将是一款“基于在线服务的有固定价格”的游戏,而不是一款免费游玩的游戏。Remedy说道:“它是付费游戏,初始价格比较低,但通过更新、游戏资料片和潜在的微交易,游戏将会拥有长期的收入。”
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!