《绝地潜兵2(Helldivers 2)》是一款科幻背景的第三人称多人射击游戏。在游戏中玩家将成为一个精英阶层的士兵,与其他玩者并肩作战,投身银河激战中保护超级地球,打倒人类的敌人。与最多四个好友组队,穿越充满敌意的星系,使用银河系中最大的、杀伤力最强的武器来摧毁威胁家园安全的外星敌人。
自2月8日发售以来,《绝地潜兵2》一直备受关注,玩家们对游戏中友军受伤机制展开了热烈讨论,许多玩家纷纷表示对这一特性的喜爱。其中有玩家在推特上@了《绝地潜兵2》开发商Arrowhead的CEO Pilestedt,并表示友军伤害是十分有趣的机制。对此Pilestedt很快给出了回应,他表示“这永远都不会改变”。
此外Pilestedt还补充说道:“如果我们关闭了友军伤害,那么我们也将不得不关闭对敌方的伤害,这就是铁律。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!