近日,微软在其支持游戏开发者的官方网站上,强制开发者不要创建具有“夸张身体比例”的女性角色。该网站名为“产品包容性行动:帮助客户感受到自己的存在”,其中提供了一些要点建议供开发者参考。
要点包括:
你是否在强化任何负面的性别刻板印象?
你是否在代码或设计中不必要地引入性别和性别障碍?
你是否在创造可玩的女角色,她们在技能和能力上与男性角色平等?
你创造的女性角色的服装和盔甲是否适合她们的任务? 它们的身体比例是否夸张?
在故事允许的情况下,你是否会展示男性角色,他们会表达一系列的情绪,包括快乐、悲伤和脆弱?
对此有玩家表示:“也难怪《神鬼寓言》重启版女主角长这样了。”
“游戏开发者应该有完全的创作自由,而消费者将决定他们想要购买的游戏。微软不应该瞎指挥。难怪Xbox主机卖不出去。”
“显然微软只允许游戏角色的面部出现夸张的比例”
此外,也有女玩家表示:“我不需要在一个游戏中感到存在,这是幻想,不是现实。为什么微软这些人不懂?实际上这是政治操控,不是什么包容性。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!