种田游戏作为游戏品类中的一项重要分支,其“与世无争”的玩法理念和“怡然自得”的游戏体验吸引着一批批玩家。随着游戏理念的不断发展,种田游戏的设计方向也越来越丰富,当然这也包括即将于明日发布(3 月 26 日)的《Palia》,如果屏幕前的各位也对该游戏感兴趣的话,不妨来看看本篇前瞻了解一下吧。
>>>休闲MMO,主打一个随意
既然是多人在线游戏,捏脸选衣服这种体现玩家差异化的系统自然是必不可少,从之前放出的试玩版内容来看,包含五官、肤色、发型和毛发颜色的捏人选择虽然不多,但打造一个具有辨识度的角色也足够了。服饰方面可选择内容比较丰富,但质量就有些“一言难尽”。值得注意的是本作男女角色的服装通用,看来想要捏扶她的玩家有福啦。
本作没有战斗系统,因此也就没有传统 MMO 里设置的血条和耐力,但相对的动作熟练度还是存在的,内容有点偏向 MMORPG 的生活技能,从钓鱼、烹饪、种田、采矿、捕虫、采集、伐木、制造共八项。相对应的动作系统也别具一格,种田不同于传统刨地,而是仿佛化身书法大师在土地上耕耘。捕虫则不同于以往类似作品使用捕虫网,而是扔出烟雾弹企图迷惑虫子让其“自投罗网”。
除了采集传统建筑材料外,玩家还可以在海边捡拾贝壳。大家喜闻乐见的“赌狗”系统又出现了,玩家在撬开贝壳时会随机开出各类珍珠,价格可是各不相同哦。制作家具的时候会浮现新想法,玩家可用从三种可选内容中选择自己喜欢的进行制作,从而保证自家庭院的独创性。烹饪过程会出现各种辅助小游戏,让玩家不会感到无聊。
《Palia》同样有物品品质的设定,金色品质的虫子和鱼可以摆放在屋内供玩家欣赏,其余素材玩家可以通过出货箱或者前往 NPC 商人那里进行贩卖。
>>>家园建设简洁轻快
《Palia》的家具制作系统为玩家的家园提供了丰富的风格选择,不过游戏初始玩家能够使用的土地面积还十分狭小,随着游戏的不断推进,玩家可以通过扩建来获得更多的土地,从而搭建更多有趣的内容。
家具分为鸟瞰放置和正常摆放两种方式,鸟瞰方便玩家长距离移动房屋设施,正常摆放则更方便调整细节。游戏一开始会给予玩家一顶简陋的帐篷当作临时居住点,等到玩家收集到足够多的素材后便可放置地基制作小屋,后续还将支持房屋扩建内容。
>>>货币及社交机制
玩家诞生之初能够使用的背包格子数量仅有 20 格,随着游戏的发展想必会越来越不够用,于是花金币解锁栏位则成为了刚需。第一次升级仅需 500 金币即可扩容,随后所花费的金额则会呈指数上升。
游戏分为公共区域和玩家独立区域,玩家可以在公共区域中与其他玩家一起打猎钓鱼,不过测试版中未出现聊天窗口,玩家只能通过系统内置的动作来进行交流。好在游戏还提供物品请求窗口,玩家可以通过发布物品支援信息获得一次与其他玩家友好交互的机会,支援其物品的玩家则可以获得贡献点数。
公共区域的资源为玩家共享,只要双方都对采集目标作出了相应动作就会掉落仅自己可见的捡拾包裹。除了与其他玩家进行互动,《Palia》还设计了 29 位性格迥异的 NPC,玩家可以选择完成他们发布的任务来提升好感度,从而攻略玩家心仪的对象。
>>>结语
作为一款免费的 MMO 种田游戏,《Palia》在试玩上放出的内容并不算太多,但基础框架搭建得相当完善,家园建设系统的可延展性也十分可观。喜欢种田搭建景观和设计的玩家,可以考虑观望一下,毕竟不要钱嘛。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!