Remedy近日公开了关于其合作多人游戏《控制(Control)》衍生作品《Condor》的详细资料。这款游戏标志着Remedy向服务型游戏转型的初步尝试,其初始开发预算为2500万欧元(约合人民币1.95亿元)。
这款游戏将利用Remedy自家的Northlight引擎进行开发,并计划在今年正式进入全面制作阶段。其目标平台包括PC、PS5以及Xbox Series X/S。
在Remedy的年度财务报告中,对这款游戏有如下描述:“在Hiss的入侵之后,古老的房子被封锁,成为充满危险和不可预知超自然力量的战场。被困于此的是联邦控制局的最后残余力量,他们必须采取行动,进行反击以重新夺回控制权。形势严峻,需要采取极端措施。每个人都需要贡献力量。”
Remedy还确认,《Condor》将是一款“买断制服务型”游戏,而非免费游戏。报告表示:“这些都是高端游戏,可能初始价格较低,但通过更新、游戏扩展和潜在的微交易,我们将获得长期的收入。”
另外,Remedy正在开发的其他项目还包括《马克思佩恩1&2》的重制版,该项目目前正处于生产准备阶段。这款游戏由R星资助,据Remedy首席执行官Tero Virtala表示,其开发预算与《心灵杀手 2》相当。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!