《辐射 76》是一个白手起家的故事,它于 2018 年发布,反响不佳,但在一两年后,随着贝塞斯达游戏工作室的大量更新,它取得了长足的进步。它现在是游戏的瑰宝,即使社区中的许多《辐射》铁杆粉丝拒绝承认它的存在。
然而,尽管是一款多平台多人游戏,有很多值得一看和做的事情,但它缺少一个关键功能:跨平台游戏。多年来,粉丝们一直在呼吁 Bethesda Game Studios 实现跨进度、跨保存、跨平台机制。
Xbox 负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 是最新的辐射粉丝,他强调他对游戏中缺乏这些机制感到恼火。在Polygon 访谈,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)正在谈论掌上游戏设备,作为谈话的一部分,他正在讨论将所有游戏集中在一个地方的概念 - 保存和所有。然后他开题了,解释了《辐射76》是如何“让他发疯”的,因为它没有交叉保存功能:
“我所有的游戏都在那里吗?我的所有游戏都显示我想要的存档文件吗?我会告诉你一个现在没有的游戏——它让我发疯——是辐射 76。它没有交叉保存。”
这意味着,如果您在 Xbox Series X 上玩 Fallout 76,然后启动您的 PC(或者在这种情况下,您的手持设备),您将加载到不同的存档中,因为没有交叉功能。
对于一款本应是 Bethesda Game Studios 在可预见的未来提供的唯一辐射体验的游戏来说,这似乎是一个惊人的疏忽。这是一款无拘无束的多人冒险游戏,背景设定在广阔的后世界末日世界中,但玩家被锁定在他们选择的平台上,如果他们在不同的平台上,就无法与朋友一起探索荒地。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!