根据《龙之信条2》官方的介绍,“追随者系统”是玩家将会赋予游戏中的非玩家角色个性,人工智能则会驱动这些角色,与他们一起战斗就像多人游戏一样。
不过这套系统的运作方式有些超过了卡普空和玩家的预期。
最近有玩家在红迪论坛上分享了自己的遭遇:当他的角色在旅馆休息后醒来,发行他的追随者“转变”成了一条影龙并杀死了城镇中的每一位NPC角色,这其中就包括一些关键NPC。
网友“Abdulrahman_AAA”表示自己太崩溃了,自己的存档基本已经变成了死档,因为他没有足够的复活石来复活这些NPC。
在回帖中有不少玩家表示自己也遇到了这个问题,还有人发现了解决办法——继续在旅店中休息1周左右,所有的NPC就会重新出现。但也有玩家休息了3周都无法复活NPC,因此有玩家通过观察发现,一些关键NPC会直接复活,例如商人等非必要NPC则会被取代,其余的NPC需要玩家去太平间进行标记后才能复活。
这种现象被称为“龙瘟”,是在追随者与龙类战斗后可能造成的感染(雇佣感染的追随者也会导致自己的追随者感染),并且具有十分明显的特征,例如眼睛有规律的发出红光、拒绝执行玩家发出的命令等行为,那么很有可能该随从就感染上了龙瘟。
目前游戏中没有任何药剂、物品或是技能能够治疗龙瘟,唯一的办法就是及早发现并将其丢入水中来刷新状态。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!