试玩前言
作为《幻想水浒传》系列的精神续作,《百英雄传》早在发售前夕便收获了诸多关注。颇为遗憾的是,本作的制作人村山吉隆先生于2024年2月6日已因病离世,未能等到其作品发售,大抵也很难会再有续作了。
这是一部相当传统的JRPG游戏,其工作室Rabbit&Bear因发行了《幻想水浒传》而名声大噪,顺理成章地,也由原班人马打造了如今的《百英雄传》。
聊回本作。 基于《幻想水浒传》的基础框架,《百英雄传》不仅在视觉和战斗系统上进行了现代化的革新,而且通过引入新的游戏机制,将游戏体验变得更全面和多样化,进行了一次彻头彻尾的革新。
幻想世界的英雄群像剧
辽阔的角色舞台
阿拉安大陆有着【同盟】和【帝国】两大历史悠久的阵营。
诺瓦是来自同盟的警卫队代理队长,机缘巧合之下,诺瓦在特殊任务中结识了性格和想法都截然不同的什恩,两人的友谊从这里开始,却因为同盟与帝国间不断恶化的关系而渐渐难以预料......
当然,数量庞大的登场角色才是《百英雄传》起名的由来。玩家们可以通过探索城市与周边地区招募并使用全部登场角色来扩充诺瓦的警卫队,并以强化武器和升级来提升角色。
角色的鲜明设计是本作最大的亮点。工作室成员河野原子将担此重任,为每位角色均设计了独特的故事和造型。 不同角色的性格会让他们通过不同的方式加入玩家的阵营,如共同战斗邀请或是主动要求加入。在游戏初期玩家便可以招募在队伍中负责不同职能的多名角色以完善自己的队伍,以便更好地理解游戏战斗内容。
【法兰洁斯卡】当属本次试玩中最令人难忘的角色,美艳动人的造型下却拥有各种意义下都不俗的输出。
这位姐姐平日里总是以一副亲切友善的面貌示人,她那温柔甜美的笑容,配上端庄大方的举止,让人不由自主地感受到她的好意和热情。
然而,一旦惹怒了这位姐姐,她便会瞬间变成一个完全不同的人。她会毫不客气地破口大骂,完全不顾及形象和礼仪。
这样的反差,让人难以相信这是同一个人。平日里的温柔待人,生气时的不顾礼节,这两种截然不同的形象在她身上完美地融合,构成了一个独特而矛盾的个体。所以说啊,叫《绝对不能惹的治疗师》不是没有原因的。
探索的过程中,怪物和敌人将以随机遭遇的形式与玩家展开战斗——玩家在探索时无法看到敌方的位置,只能在随机遭遇怪物时被动地顺势进行战斗,这是JRPG常见的遭遇战模式。因此,在探索领略漫无边际的阿拉安大陆时,更要小心无处不在的敌人。
经典的回合制战斗体验
回合制似乎已经成为了JRPG最经典的战斗系统设计思路之一。
玩家的队伍将由三个前排角色和三个后排角色组成,挺身而出站在前方的角色往往拥有更强大的韧性和耐力以应对敌方的攻势,而后排角色则要承担起输出的重任。与前作相同,《百英雄传》也使用了传统回合战斗机制,战斗的双方将在进行回合前选择本回合使用的技能,然后进入动画按照速度依次行动。
与现在多数游戏使用的速度行动条回合机制不同,本作将所有角色的行动绑定在一起,这就要求玩家必须更合理地安排每个角色的行动顺序和技能使用,熟练掌握场上各个角色的定位以及克制,在降低容错率的同时增加了玩家的思考和操作空间。
在此基础上,《百英雄传》引入了【联合攻击】和【机巧】两种概念元素,并将其运用在战斗中并为之拓宽了更多纵向策略深度和互动性。
当队伍中拥有两名存在特殊羁绊的角色时,彼此间将能够爆发无与伦比的力量,用足够的SP释放强大的【联合攻击】,同时将伴随帅气的动画演出,通常联合攻击的使用常常能决定一场战斗的胜负关键,成为玩家们难以忽视的关键性战略点,例如洛瓦和莲就因其在剧情中拥有着特殊的关系和羁绊而存在联合攻击机制。
特殊指令【机巧】为战斗提供了更多不确定性因素。战场往往瞬息万变,地利更是人们在作战时不可或缺。在不同的地形进行交战会让战斗场景出现变化,并往往对战局有较大影响,例如头顶悬挂的起重机,燃烧的草地或是悬崖,角色们避之不及,一旦坠崖或是被起重机砸到,后果不堪设想。巧妙的游戏机制能够激发玩家的探索欲和创造力,机巧机制的存在,即为制作者鼓励玩家细心观察周围的环境,充分利用地形、道具和技能来制定独特的战斗策略。
自由度和随机性让每一场战斗都成为了一次全新的体验,即使面对同样的敌人和场景,玩家同样也可以尝试不同的打法,探索出最佳的通关策略。正是这种与环境互动、因地制宜的游戏机制,让每一场战斗都变得独一无二,充满挑战和未知。
复古自然的独特世界
《百英雄传》既然是JRPG的《百英雄传:崛起》正作续作,势必要将系列的优点继承下去,因此这款游戏在画风上也就很自然地保持了与《百英雄传:崛起》一致的HD-2D风格,并以此打通了复古玩家与当代玩家之间的审美鸿沟。
《八方旅人》的大获成功离不开其独特的HD-2D画风。这种融合了复古像素风格与现代3D渲染技术的视觉呈现方式,不仅唤起了玩家们对经典RPG的美好回忆,更以精致细腻的画面效果带来了耳目一新的游戏体验。
《百英雄传》同样采用了HD-2D画风,使得这款游戏在视觉表现上更上一层楼。游戏中,玩家仿佛置身于一个栩栩如生的童话世界:古朴的城镇、郁郁葱葱的森林、波光粼粼的湖泊……每一帧画面都如同精心绘制的油画,散发着迷人的艺术气息。角色的3D建模与像素风贴图的完美结合,让他们看起来既有复古游戏的可爱感,又不失现代游戏的精致度。
日本著名游戏音乐作曲家,Rabbit&Bear工作室成员植松伸夫将负责《百英雄传》的音乐监制。植松伸夫最著名的作品莫过于《最终幻想》系列配乐,其音乐风格独特,擅长营造氛围,为《百英雄传》的世界观和情感深度增添了不少分数。如同一股温柔的力量,引领人们穿越时空,直达心灵深处。不仅为游戏世界营造了独特的氛围,更是将情感与游戏故事紧密相连。
总结
自经典JRPG衍生而来的IP精神续作《百英雄传》毫无疑问是一款值得期待和体验的佳作,其在继承前作优点的基础上,从多方面进行了创新和提升。不论是更丰富多样、需要根据敌人和场景灵活调整策略的战斗系统,还是还是植松伸夫的音乐和鲜明的角色设计,都将让玩家眼前一亮。
与此同时,极贴近前作的风格亦能让系列粉丝感到亲近——不论是初次接触该系列的新手玩家或是许久未见的粉丝,都能够在这里领略到《百英雄传》的有趣之处。本作必将再次印证经典IP的魅力,为玩家带来一段难忘的冒险之旅,且玩且珍惜。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!