游戏开发变得愈发具有挑战性,只有少数游戏能在销量和口碑上取得成功。像是《碧海黑帆》和《自杀小队》这样的作品,尽管投入巨大,却未能为开发者带来预期的回报,可以看出当前游戏市场的风险极高。
对此,腾讯游戏副总裁Martin Sibille在与彭博社的访谈中表示,游戏开发应当基于已经获得市场认可的知识产权(IP),以降低潜在风险,尤其是3A游戏。像是《漫威蜘蛛侠2》和《街头霸王6》这类前作已经积累了大量粉丝和良好口碑,它们的续作更容易吸引玩家关注。
这一观点也引发了一定的争议,因为过度依赖热门IP可能导致市场上出现大量重复的概念,从而限制了行业的创新空间。市场数据表明,玩家对于新系列游戏的需求依然存在。《幻兽帕鲁》虽然并非大型3A作品,却凭借其独特的创新理念和借鉴自《宝可梦》等成功IP的元素,取得了意料之外的成功。
这表明在遵循市场规律的同时,适当的创新和借鉴可以为游戏带来更大的吸引力。不过,当下的大部分厂商为了降低风险,仍专注于那些大IP的续作或者是重制版。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!