Insomniac在设计《漫威蜘蛛侠2》时面临了快速旅行系统可能破坏游戏平衡的挑战,但他们通过重新构建游戏循环,引入区域进度系统和弹出式消息等新系统,成功解决了这一问题。他们希望玩家更多参与游戏玩法和探索,而不是简单地使用快速旅行功能。虽然游戏保留了快速旅行,但要求玩家提升区域等级才能使用。这种改进使得玩家更加专注于游戏体验,而不是简单地传送到目的地。
Benavidez表示,《漫威蜘蛛侠2》的问题在于,庞大的开放世界可能会让玩家感到畏惧,他们会简单地打开地图,选择一个目的地标记,然后直接前往目的地。这令Insomniac感到沮丧,因为他们希望玩家花时间探索他们精心打造的环境。
“这太不利了,以至于我们考虑砍掉(快速旅行)或推迟解锁时间到玩家通关游戏的时候。但我最终决定,不,快速旅行本身并没有错。”
Benavidez表示,最大的挑战在于蜘蛛侠实际上算是可以飞行,这意味着玩家可以有效地跳过遭遇战。虽然可以设计敌人通过射击的方式将蜘蛛侠击落,但Insomniac要谨慎使用这一选项,这意味着他们必须找到鼓励遭遇战和探索的方法。
为了实现这一目标,Insomniac构建了众多系统,从新的货币到更加注重地标。区域进度系统被引入,目的是将不同区域的所有活动联系起来,并给玩家一个理由在完成收集品后继续逗留。为了让玩家专注于游戏玩法,Insomniac设计了弹出式消息,让玩家不用去研究地图上图标的含义。
Benavidez表示,Insomniac的开发人员在《漫威蜘蛛侠2》的测试早期就意识到他们做到了一些正确的事。“我们进行了一项测试,一名玩家从未打开过地图。他只是爬到一个高点,然后四处张望。”
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。