近日,独立类魂游戏《恩诺提利亚:终曲(Enotria: The Last Song)》宣布将于8月21号正式发售,此前该作因撞车《艾尔登法环》DLC而选择跳票。然而,这个新日期又恰好撞车了《黑神话:悟空》。
对此,国外玩家纷纷表达了不解和嘲笑:“哦不,那是《黑神话》发布的第二天”“我的钱还是花在《黑神话》上比较好”“所以你从跟《黄金树幽影》竞争变成了跟《黑神话》竞争?为啥不选7月?”“对不起,8月20日是属于《黑神话》的”“希望《黑神话》摧毁你”“糟糕的发售日,我必须要二选一,但我肯定会选《黑神话》”。
《恩诺提利亚:终曲》的背景设在阳光明媚的美丽世界,汲取了意大利民间传说的相关元素,最耀眼的阳光在这里投出最黑暗的阴影。走进恩诺提利亚这片闹剧不断的土地,戴上一张又一张可以改换身份的面具,面对强悍的对手,利用阿多雷的力量改变现实,揭开这个地方一个又一个秘密。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!