《塞尔达传说:王国之泪(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》在视觉表现上可能不如其他3A级大作,但其独特的物理机制和自由玩法在游戏行业中引起了广泛关注。在GDC上,任天堂的开发人员详细阐述了游戏背后的魅力所在。
《王国之泪》的核心在于其物理驱动世界的设计,通过允许玩家将各种物品粘合在一起,创造出无限可能性的“乘法玩法”。为了实现这一目标,塞尔达团队引入了“究极手”技能,使玩家能够更自由地操作物品。不过这一设计也带来了不少挑战,但团队仍然努力地推进了这一创新,力求创造一个完全由物理驱动的世界,并建立起独特的互动方式。
在开发过程中,任天堂遇到了许多问题,他们通过移除所有非自由物理的元素,使一切都由物理驱动来解决。这种改变不仅提高了游戏的可玩性,还带来了意想不到的发现。他们强调,任天堂的目标是创造一个让有趣的事情自然发生的系统,而不是简单地制造出有趣的东西。
《王国之泪》的声音设计也非常复杂,游戏中的声音能够根据环境的不同而发生变化,为玩家带来更加沉浸式的体验。尽管去年所有的大型最佳游戏奖项都被《博德之门3》包揽,但《王国之泪》仍是一款充满创意的游戏,在IGN眼中,它还是2023年的最佳游戏。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!