《星空(Starfield)》主线的最终任务是一场惊险刺激的太空战,但这个任务是在游戏开发的最后时刻才被设计出来的。游戏前首席任务设计师Will Shen表示,这个最终任务是出于必要性和紧迫性而创造的。
在周二于旧金山举行的游戏开发者大会上,Shen表示:“我们终于在项目中达到了可以游玩完整游戏的状态。但很明显,我们缺少了一个将整个故事联系在一起、并有令人满意的充满动作的宏大结局场景,我既要负责主线任务,又要领导任务设计团队,所以我完全没有时间。整个任务设计团队都已经超负荷了。”
Shen指出,这个问题部分原因是因为《星空》游戏的团队规模过大。《上古卷轴5》的开发团队大约有100人,《辐射4》的团队规模150人左右,《辐射76》350人,而《星空》超过500人,包括了不同的部门和许多外部开发商,这也导致了团队内部的沟通和合作出现了问题。
Shen和前首席关卡设计师Brigner表示,团队分裂和资源争夺是团队面临的主要难题。在这个情况下,部门之间的合作变得更加困难,每个部门都在争夺资源,不愿意向其他人求助。
据Shen表示,当面临迫近的最后期限时,绝望最终打破了部门之间的隔阂,让所有团队重新合作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!