根据《文春Online》刊载的文章,《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》正面临着销量不佳的困境。作者渡边卓也表示“国民RPG”的称号可能已经成为了过去式。
《文春在线》渡边卓也的观点:
《最终幻想7:重生》是1997年发售的经典RPG《最终幻想7》的最新重制版,于2月29日正式发售,PS5独占,根据FAMI通的统计,首周销量仅有26万份,比起前作《最终幻想7:重制版》的70万份锐减60%多。
最大的原因是“硬件的变化”吧···
比起前作的PS4,本作PS5独占发售,当时游戏发售时,PS4约1亿台,而PS5只有5000万台。
虽说如此,当年的《最终幻想16》同样PS5独占,首周销量也有33万份。
硬件以外的大型障碍···
当初就预定三部曲,对于新玩家来说想要玩透彻剧情最好是复习原作或者上一部重制版,这个太费时间精力了。
《最终幻想7:重制版》通关主线约30小时,本作约35小时,但玩透至少80个小时。
与首周销量不对称的是游戏开发的规模之庞大。
尽管首周销量不尽人意,但实际玩过本作的玩家应该都会惊叹于本作开发的规模容量个细节之庞大,期待日后的转换PC平台能够开拓新的玩家层。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!