《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》是由育碧开发的该系列首款开放世界游戏,备受玩家关注。Nvidia对该项目给予了高度评价,称之为该系列迄今为止最身临其境的游戏,进一步提升了玩家们的期待。
Massive Entertainment团队在技术方面有着卓越的表现,例如在《阿凡达:潘多拉边境》中成功运用光线追踪技术。我们有理由相信,他们同样会将这种技术应用于《星球大战:亡命之徒》,为玩家带来更加逼真的游戏体验。
据Nvidia确认,该游戏将支持光线追踪、DLSS 3和Reflex技术。一篇博客文章详细阐述了Massive Entertainment如何打造这款广阔的开放世界。通过使用Snowdrop引擎,开发者们得以创建出最身临其境的《星战》体验,让玩家们在银河系中尽情探险。技术总监Tobias Carlson也表示,Massive Entertainment擅长于开放世界的设计。
尽管Nvidia的声明充满信心,但《星球大战:亡命之徒》仍面临着诸多挑战。不过Massive Entertainment团队对此充满信心,相信他们能够超越预期,为玩家们带来一款卓越的开放世界游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!