据Insider gaming消息,索尼 PlayStation 新的光谱超分辨率(PSSR)首先将集成到 PlayStation 5 Pro 中,内部旨在实现4K 120FPS和8K 60FPS的游戏体验。
根据提供给 Insider Gaming 的文件概述,前提是这些文件不得公开,PlayStation与PSSR的雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS。尽管由于硬件限制,这并非PS5 Pro的目标,但这是PSSR在未来主机互动中的内部目标。
PlayStation 5 Pro 的 PSSR 目前支持 3840×2160 分辨率,目前旨在实现4K 60FPS和8K 30FPS的性能表现,但尚不清楚这些内部预期是否可以实现。
PSSR 的内存需求大约为250MB;其中包括来自 PSML 库的180MB,以及游戏本身的64MB。
两个匿名第一方游戏的案例研究也被包括在文档中。
游戏1
目标 - 图像质量接近质量模式(1800p),同时保持性能模式的帧率(60 FPS)
标准 PlayStation 5
性能模式 - 1080p,60FPS
保真模式 - 1800p,30FPS
PlayStation 5 Pro
1440p,60FPS(使用了PSSR)
游戏2
目标 - 在游戏中添加光线追踪
标准 PlayStation 5 在没有光线追踪的情况下实现了60FPS,而 PlayStation 5 Pro 在光线追踪的情况下也实现了60FPS。
“我们大部分的烦恼,来自于梦想另一种有可能的人生”。这句话如刀般割破表面的平静,深入内心深处的思考。从过去到现在,每个人或多或少都曾在自己的四叠半空间里难以自拔。这部《四叠半神话大系》正是揭开了属于年轻人共有的那层焦虑与迷惘。
然而,当玩家实际进入游戏后,Mod的表现却让他们大失所望。
不管是不是真的,还真挺期待磨成针的那一天的。