自今年1月发售以来,如龙工作室的《如龙8:无限财富》取得了巨大的成功,在第一周售出了超过一百万份。而据工作室总监和系列制作人横山昌义称:《如龙8》的销售速度是工作室从未经历过的。
如龙工作室总监和系列制作人横山昌义
在接受4Gamer的采访时,横山昌义表示:“我们发布了一份《如龙8》发售一周后在全球卖出超过100万份的新闻稿,这真的是我们从未经历过的销售速度。因为《如龙》系列游戏是属于‘长卖型’游戏,而不是一开始就卖出很多。自该系列早期以来一直都是如此。毕竟《如龙》系列有一个成年玩家人数的基础,所以没有必要着急,但你知道吗?人们从朋友那里听说了这些游戏,他们偶然看到了它们(于是就买了),这就是游戏销量的增长方式。因此《如龙8》的首发销量让我感到非常惊讶。”
《如龙8》在日本和亚洲的销售似乎也很强劲。游戏在日本的销售非常强劲。亚洲其他地区的销售也很强劲,但日本的销售势头要比过去更猛。在游戏首发的一周内,这款RPG在日本售出了超过18万份,超过了《如龙7:光与暗的行踪》的15.6万份和《如龙7外传:无名之龙》的12.3万份。
《如龙8:无限财富》现已登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!