《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077》一度陷入低谷,许多人觉得它已无翻身之日,直到《往日之影》的出现。它短短三个月内销量就冲破500万份,与《巫师3》的DLC一样火爆。
游戏总监Gabe Amatangelo在《Game File》的采访中提到他认为信任是这一切的基石。一个充满信任的团队,才能一次又一次地创造《往日之影》的辉煌。拯救《赛博朋克2077》并非易事,但他坚信,只要团队齐心协力,在《往日之影》上所取得的成果,是完全可以复制的。
不久前,有开发人员表示,《往日之影》之所以伟大,是因为在《赛博朋克2077》糟糕的首发后,他们必须重新证明自己,并投入大量时间进行开发。这种坚韧和决心让人钦佩。展望未来,CDPR将保持积极的心态,努力避免重蹈覆辙。
在《赛博朋克2077》及其DLC取得成功之后,开发团队已经转向了新的项目。虽然这款游戏不会再有大的更新,但小bug修复和补丁仍然会定期进行。
同时,CDPR已经开始着手开发《赛博朋克2077》的续作《Project Orion》。不过,他们下一款真正的大作是《巫师4》,这款游戏有望重新定义现代RPG游戏。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!