近日,有博主在试玩《浪人崛起(Rise of the Ronin)》后表示,游戏在性能模式下有帧数不稳定的问题,并不能维持在60帧。
测评中,游戏帧数看起来更像是45帧左右,掉帧现象出现得有些频繁。过场动画似乎是锁定在了30帧,否则就会出现奇怪的卡顿现象。在VRR模式下这些问题应该可以有所缓解。
不过,目前博主、媒体试玩的并非最终版本,最终的优化表现还是要看正式版本。游戏将于本月22日正式登陆PS5,目前已开启预载。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!