近日,经典N64游戏《007黄金眼(GoldenEye 007)》的远景神秘小岛引发玩家关注,这个小岛在游戏的第一个任务“大坝”中就可以看到,但玩家们无法到达那里。有些玩家试图使用修改能力飞过去,但并没有发现特别的内容,只有一些看起来像机枪的监视平台。
后来,来自《007黄金眼》的两位原开发者证实,在游戏开发过程中确实设计了一项任务在那个小岛上进行,但在完成版中这个想法被废弃了。
《007:黄金眼》是现代FPS游戏的雏形,它奠定了现实类FPS游戏的基本规则和玩法,引领了FPS游戏的“现实主义”风潮,也是首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!