《龙之信条2》为玩家提供了许多不同职业,每个职业都有完全不同的游戏风格。然而,与初代游戏不同的是,在续作中,每个职业的能力都将受到更多的限制,因为它们通常只专注于一种武器类型。
为什么要做出这样的改变呢? 根据游戏总监伊津野英昭的说法,这是为了提供更平衡的动作体验。在最近接受Automaton的采访时,伊津野英昭表示《龙之信条2》限制了职业可以使用的武器,但与第一款游戏相比,武器的功能也得到了加强,因此这次每个职业将“更有趣,更具吸引力”。同时,随着职业现在拥有更多专业化的能力,这也将更好地鼓励不同的游戏风格。
伊津野英昭:“在动作游戏中,一个职业越多才多艺,它就越不强大,毕竟,如果一个职业擅长所有的事情,那它将成为唯一的选择,从而破坏整个游戏的平衡性。因此,为了让每个能力脱颖而出,我们缩小了每个职业的行动范围并加强了它们。这使得每个职业的使用更有趣,更具吸引力。为了实现这一点,我们将职业分为近战、远程和支援类型,并在各自的专业领域中尽可能地让它们强大,以便它们能够提供不同的游戏体验。”
伊津野英昭还提到了全新职业「Warfarer」,它将成为一个例外,这个职业允许玩家使用多种不同的武器类型。然而,代价是这个职业会比其使用对应武器的同行更弱。
《龙之信条2》将于3月22日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!