今日(3月12日),GS也公布了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》的体验报告,游戏得到了GS的高度评价,GS认为其成功融合了忍者组独特的战斗体验和开放世界的自由。
GS表示:“游戏的开放世界设计让你可以以各种方式去探索。除了主线任务外,还有一些支线任务和可选的遭遇战——比如清除城镇的强盗,或者简单地找到并撸猫——但与许多同类游戏相比,《浪人崛起》的开放世界活动相对较少,所以不要指望打开地图后会被各种问号淹没。”
“这点也许在以后会有所改变,但至少在最初的两个小时里,这种简洁的设计让人感到耳目一新,不太可能引起玩家对开放世界的疲劳感……忍者组似乎发现了一个制胜法宝,将其在战斗的专业知识与开放世界天生的自由度和更宽松的难度相结合。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!