近日,外媒VGC发文表示《浪人崛起(Rise of the Ronin)》感觉就像我们喜爱许多游戏一样,会让玩家联想到了《刺客信条》、《对马岛之魂》、《仁王》和FromSoftware的《只狼》。
外媒表示,《浪人的崛起》并不完全是一款魂类游戏,更接近于前面提到的《对马岛之魂》,但在战斗中难免让人想起FromSoftware的经典作品。在游戏中,小规模冲突都围绕着招架和姿势展开。每个角色的姿势条与其生命值分开,耗尽姿势条将使敌人受到致命打击,造成大量伤害,或者立即杀死一些较低级别的敌人。
战斗很有趣,打倒多个敌人的节奏也很令人满意,我们早期遇到的唯一问题是难以预测敌人的动作。除了通过两种颜色区分敌人将使用的攻击方式外,几乎没有其他提示。
在实战中,即使是最弱的敌人,你可能需要观察几次他们的攻击,才能确定他们的攻击模式。这对于强大的boss来说很好,但小怪战斗战斗时可能会打断战斗的流畅性,影响游戏在其他方面的沉浸感。就像《仁王》一样,游戏中的敌人有对特定的战斗方式有免疫力,因此你需要灵活切换战斗方式。
到目前为止,《浪人崛起》给人的感觉就像我们喜爱的许多游戏一样。我们很享受《浪人崛起》的时光,除了一些看起来过时的视觉效果外,游戏的每个元素都很好。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!