最近市场风起云涌,EA也不得不做出艰难的决定,裁员了不少人。结果导致一些备受期待的项目,比如《星球大战曼达洛人》,都胎死腹中了。
虽然这个决定遭到了一些人的反对,玩家们还发起了一份请愿书,但EA似乎不为所动。EA的总裁劳拉·米勒(Laura Miele)觉得玩家现在更喜欢在线服务游戏。所以,他们打算专心打造那种有在线服务模式、庞大社群和大型开放世界的游戏,来满足玩家们的需求。
EA作为全球游戏巨头,旗下那么多IP,比如《Apex英雄》《FIFA》《战地2042》等,都是在线服务游戏,尤其是《Apex英雄》,现在可是大逃杀游戏里的翘楚。
不过,EA说的这种类型,其实更像《命运2》和《原神》这样的游戏,注重叙事内容和开放世界,还有持续更新的内容。虽然EA表示玩家的需求会随时间改变,他们也会保持对其他类型的兴趣,但微交易在3A游戏中越来越流行,这个决定也不难理解。
但问题是许多玩家对微交易并不买账,现在游戏价格都涨到70美元了,还要花大价钱买装饰和购买内容,属实太贵了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!