近日,前索尼SIE全球工作室首席执行官Shawn Layden在受访中阐述了他对于当前游戏产业发展趋势及重点问题的观点。他坦诚指出,游戏开发支出日益增加,单靠PS 4/5平台无法有效收回成本,这一局势甚至可能会进一步恶化。
Shawn Layden在访谈中集中讨论了开发顶级AAA作品所需的投资额,他直率地承认,当前游戏开发成本已导致许多项目难以长期运营。值得注意的是,他还表示,这些问题也同样困扰着其原始东家索尼互动娱乐公司。
针对解决之道,Shawn Layden主张3A级作品应尝试跨越多个领域并采用创新技术,如跨平台运作和使用区块链等新型游戏模式,以期实现更高的销售额和利润收益。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!