近日,马里奥之父宫本茂和《超级马里奥64》开发团队接受外媒采访时谈论了马里奥的设计灵感。
当被问道,在创作马里奥的所有不同动作,有没有什么参考时。宫本茂表示,我们使用动作捕捉技术尝试了很多不同的方法,但最终还是全部手工完成。我们为马里奥创建了一个 "骨架",这是他动作的基础。
宫本茂还接着表示,马里奥的臀部周围是一个很大的 "关节",控制着他身体移动的方向。我们以这个关节为原点创造了他的所有动作:当他加速并向前倾斜时,或当他转身并向左或向右倾斜时,等等。因此,马里奥跑起来就像阿拉蕾一样,身体的重量感是正确的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!