近日,《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》制作人伊津野英昭透露,开发组沿用了《鬼泣5》制作经验来制作这款RPG游戏。他表示:“随着越来越多逼真的图像被制作出来,我们正努力跟上这方面的进步,避免游戏出现类似的动作。在这方面,我们运用了在《鬼泣5》中积累的技术经验和诀窍,这些都是几十年来传承下来的秘密。”
此外,在之前的游戏测试中,他们从测试玩家那里得到的反馈是“这款游戏的武器切换进化了,有点像但丁的武器切换,但最多只能装备四种自定义技能”。
《龙之信条2》将于3月22日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!