近日,《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》透露了《龙之信条2》中NPC角色的一项关键特性:他们的死亡将是永久性的。在接受采访时,《龙之信条2》导演津野英昭谈及续作如何在前作基础上进行创新。他提到,《龙之信条2》的世界里拥有超过一千个独特的NPC,他们各自拥有独立的动机和背景故事,这需要玩家去深入了解。
他强调,NPC的死亡是游戏中的常态,如果玩家对某个角色情有独钟,就必须保护他们。“从系列一开始,我们的基本理念就是‘创造一个幻想世界模拟器’,所以NPC死亡是正常现象。如果你在城镇里关心某个NPC,在战斗中你需要保护他们,或者抱起他们逃跑。”
此外,制作人平林良章也表示,与初代《龙之信条》一样,玩家可以利用觉醒石来复活阵亡的NPC,但时间很短。在《龙之信条2》中引入的永久死亡是为了让玩家严肃对待死亡,因为开发团队认为,若NPC拥有不死之身,将导致玩家对游戏中的行为责任感降低,这违背了游戏设计的初衷。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!