《绝地潜兵2(Helldivers 2)》在最新更新中对多项武器进行了平衡调整,导致高难度关卡攻略更为艰难。社区顿时产生大量抱怨内容,认为官方不应以“大家只用这几把枪”为理由削弱。然而部分官方人员却以嘲弄态度回应,CEO对此亲自发文致歉,并强调该言论不代表整体工作室。
其中,官方Discord的一位频道管理者表示“看你们这样哭天抢地的,我感到相当愉悦。”另外一位开发者Fredrik E.则称“就算这样还是很多人通关,我不知道该说什么但有可能是个人技术问题。”
这些回应被大家玩成梗。怪打不死?技术问题;撤离失败?技术问题。开发者Fredrik E.后续留言“我只是为了好玩煽动一下玩家怒气,我们还没有削弱任何东西,目前只是调弱最无脑的两种玩法而已。”该文同样引来大量负面回应,也引起“又在教育玩家”的感受。
这把火越烧越大,CEO亲自回帖致歉回应,并表示已意识到内部问题,会再教育开发人员如何代表组织。另一则回应提到他相当鼓励开发人员与社群进行互动,但也会因此面临风险,他们会在内部积极讨论改善状况。
而玩家们的反应显然也获得官方重视,在Discord中明确表示会进一步调整重甲型敌方动态,包括重生频率、血量、同时出现数量、分布等等,并且尽量不会让难缠的生物一起出场。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!