近日,在《绝地潜兵2(Helldivers 2)》官方Discord服务器中,社区经理Spitz表示,团队已经听到了玩家对装甲敌人、它们的刷新率以及玩家应对此类敌人的能力的担忧和抱怨。
“我可以确认,我们目前正在研究重型敌人的生成率和生命值的变化,并将尝试将它们分散开来,以防止同时出现大量强悍的生物,并使它们更容易被击倒”Spitz证实。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!