《最终幻想7:重生》已正式发售,其受到了全世界粉丝的追捧。近日《最终幻想》系列制作人北濑佳范接受《华盛顿邮报》采访,他称《重生》之所以如此成功,是因为它是一款单平台游戏。
北濑佳范深度解析指出,由于《最终幻想7:重生》专为PS5定制,使得制作团队能够满心全意打造开放世界,无论是室内还是户外都充满丰富的活动与各类角色互动。无暂停性的游戏体验得益于脱离“加载屏幕”的影响。
北濑佳范深感庆幸,若非单平台机制,世界地图难以做到无缝连接,游戏设计恐将面临严重调整。
北濑佳范还很高兴地表示,《最终幻想7:重生》之所以能“快速开发”,在重制版之后短短四年就发布——是因为保留了很多主力开发者,几乎不需要对员工进行再培训,他们之间的友情和纽带已经建立起来,因此能尽可能实现无缝过渡。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!