对许多人来说,游戏时长超过100小时的承诺已经不算是什么卖点,很多玩着游戏长大的玩家现在都肩负起家庭或是别的什么责任。
那么,你可能会很高兴听到,《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》不会提供一个庞大无比的主线故事。尽管游戏的开放世界地图是前作的四倍大小,但主线故事本身与前作时长差不多。
游戏总监伊津野英昭在接受《Game Informer》杂志采访时透露:“对于只专注于游戏剧情的玩家,游戏时长本身应该与第一作相比不会有太大变化。”值得一提的是,原版的《龙之信条》游戏时长大约为30~40小时,而且如果你对游戏足够熟悉,这个时长还可以进一步缩短。
不仅如此,对于那些不想打主线就想自由探索的玩家来说,伊津野英昭也表示已经在可选任务和探索上投入大量精力。“对于那些想自由探索做自己想做的玩家来说,我们尽可能添加了许多元素。有很多可能会吸引玩家注意的东西,对于他们而言,可能会发现游戏十分耐玩,不知不觉就会在这里花上许多时间。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!