享誉业界的魔幻题材开放世界互动冒险游戏《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》自上市以来销售势头迅猛,仅在短短一年内,就已突破2400万套发行量,备受瞩目。
然而,制作方Avalanche Software与代理商华纳兄弟游戏尚未透露关于该游戏的下一部扩展包(一些新功能和PS独占内容将在夏季上线),以及后续续作《霍格沃茨之遗2》的相关信息,为此引发了诸多推测。而且根据最近的招聘广告,本作将采用虚幻5引擎,而不是一代的虚幻4。
那么《霍格沃茨之遗2》将会是什么样的?据华纳兄弟探索公司全球流媒体和游戏部门的总裁JB Perrette在摩根斯坦利技术、媒体和电信会议上的发言,外媒猜测《霍格沃茨之遗2》很有可能变成一个实时服务游戏。Perrette说3A主机市场不够连贯,他们的目标是长久地吸引玩家,而不是仅仅推出一次性的大作。
JB Perrette说:“今天,我们大部分业务都是围绕着游戏中的四大主要IP形式展开,它们本身都是价值数十亿美元的业务:真人快打、权力的游戏、哈利波特(当然还有我们取得巨大成功的《霍格沃茨之遗》),以及DC宇宙。
我们面临的挑战是,我们公司历史上一直专注于3A主机游戏。正如你所知,当像《霍格沃茨之遗》这样的作品大获成功时,这是一项很棒的业务,它能使一年的业绩看起来非常棒。但不幸的是,当没有新作品发布时,或者不幸的是,我们也有一些令人失望的作品,比如本季度发布的《自杀小队》,其表现并不强劲,这只会让我们的业绩波动很大。
我们认为,对于我们来说,游戏是一个周期较长的多年期业务,机会在于利用这四个系列,并能够制定更加全面的方法,特别是围绕扩展到移动端和跨平台免费游戏领域,这可以为我们带来更好、更稳定的收入来源。其次,还有实时服务。与其只推出一次性的主机游戏,不如让我们如何围绕《霍格沃茨之遗》这样的游戏开发一款实时服务游戏,让玩家可以持续地在这个世界中生活、建造和玩耍呢?
我们认为我们拥有强大的游戏系列、一些最棒的工作室,并且我们制定了路线图和战略投资计划,试图发展这项业务。我们认为未来几年将会有显著的增长。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!