近日,《沙丘:觉醒(Dune: Awakening)》创意总监Joel Bylos在接受PC Gamer采访时表示,本作受到了许多老派沙盒MMO的启发,其中包括2003年的《星球大战:星系》。
《星球大战:星系》是一款2003年推出的在线角色扮演游戏,主张在《星球大战》宇宙中进行忠实的角色扮演。起初,玩家不能立即成为绝地武士,而是需要扮演宇宙中的其他角色。然而,由于大多数玩家都想成为绝地武士,游戏最终还是让这个职业成为了初始选择之一。
采访中,Joel Bylos表示,《星球大战:星系》为他们提供了巨大的灵感。它是我们真正喜爱的老式沙盒MMO风格。然而《魔兽世界》问世,导致多年来几乎所有人都在模仿,但我们团队中很多人都是老式MMO玩家。Funcom公司已经存在了很长时间,甚至制作了最早的MMO之一《混乱Online》。
Joel Bylos也参与了另一款MMO游戏的开发,那就是2012年的《秘密世界》, PC Gamer称它是一款“有缺陷但充满野心”的游戏。
Bylos表示,在2010年的时候MMO的流行达到了巅峰,之后大多数开发商放弃了制作成本高昂的MMO,转向更火爆的游戏类型,如MOBA。然而,他认为目前Steam上最受欢迎的生存游戏类型正是老式沙盒MMO的延伸。
因此,在《沙丘:觉醒》中,Funcom将忠实于原著,玩家并不会成为主角,而且它还是一个注重制作和建造的沙盒游戏,允许玩家将自己制造的装备和建筑蓝图出售给其他玩家。
然而,本作与《星球大战:星系》也有一些不同之处。Joel Bylos表示,《沙丘:觉醒》不会像其他MMO游戏那样拥有职业等功能,这也是许多生存沙盒游戏与以往的MMO游戏不同之处。
Bylos最后总结道:“如果游戏在每时每刻都让你感到很棒,包括在世界中移动、设计、驾驶的感受,那么再加上一个精彩的游戏世界,那么一切都不会有问题。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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