在阿拉基斯(Arrakis)这颗沙丘星球上行走是一件很危险的事,巨大的沙虫会被脚步引起的震动所吸引,吞噬在沙丘上踩踏的任何生物。
这时沙丘步就派上用场了,这是弗里曼人,即沙丘本地人的一种穿越沙丘的方法。《沙丘:觉醒(Dune: Awakening)》的创意总监Joel Bylos在采访中透露,他们曾尝试把这一特色步伐加入游戏,但是由于看起来很愚蠢,而且走得太慢了,便取消了它。
不过这并不是唯一原因。Bylos还说,《沙丘:觉醒》最初计划在电影《沙丘1》上映之前发行。那时开发商被告知为了避免电影剧透,不要在游戏中展示任何弗里曼人的内容。
对于那些真的很想看到沙丘步在游戏中实装的玩家来说,还有一些希望:Bylos表示Funcom并没有完全放弃让玩家体验到这一独特的步伐。“我们可能会回过头来再考虑考虑。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!