《绝地潜兵2》开发商Arrowhead的首席执行官Johan Pilestedt在最近接受采访时透露,游戏的灵感来源于“桌面角色扮演游戏”。在《绝地潜兵2》中,他们试图可视化类似《龙与地下城》桌游的体验——自由与开放——其中武器设计便是实现那种体验的路径之一。
Johan Pilestedt说:“我们希望武器设计得真实一点,它可以不现实,但是要真实,给玩家们足够的操作空间。”
开发商认为,这样的武器设计能让游戏有着自然而然的沉浸感,不必把玩家们锁在过场动画之后,而是让玩家行动,然后看看会发生什么,游戏的电影感便水到渠成。
Pilestedt特别指出电弧发射器这款武器,它是体现开发商理念的绝佳例子。该武器能够造成极高的伤害,但有些不可预测,因为它模拟现实中电的传播。Pilestedt称之为 "不可靠的",并表示团队希望使用它时感觉像是在玩电——同时警告玩家不要在现实生活中这样做。
从来没见过这么抽象的策划。
带着律师身份证明,在法庭上拍下桌子,提出针对证人证词的漏洞。此时此刻,我猜你要大喊一声“异议!”了,但是稍等,这里不是《逆转裁判》。这里是《无罪之庭》!
深夜看罢《首尔之春》,恍惚间似有军靴踏过书房的木地板。这部以1979年韩国军事革命为底色的影片,既非简单的正邪对抗,亦非热血的英雄叙事,倒像一柄冰冷的手术刀,剖开了权力肌理中最隐秘的毛细血管。