前《战争机器》制作人Rod Fergusson表示,《战争机器》的某些Xbox成就“毁了游戏”,因为它们让玩家无法专心于游戏对局,只想着解锁成就。
在最近一期的《My Perfect Console》播客中,Fergusson谈到了Xbox成就如何促使他查看《龙腾世纪:起源》中的不同起源故事,然后话题就逐渐转到了成就设计,Fergusson表示,如果你不谨慎设计成就列表,就会“毁掉一个游戏”。
他举例说:“如果我设计一个成就,要求玩家必须使用链锯击杀1000个人,你的队友满脑子想的都是完成这个成就,而你只想赢得比赛,矛盾就这样发生了。如果你看看《战争机器》五部作品的成就列表,你能看到我们如何引导玩家去体验新功能,而不是让他们去做一些不正常的事情。”
事实上,尽管该游戏成就列表中没有他所提到的“不正常的事情”,但在每一款正代作品中都有一个称得上是荒谬且极具挑战性的“Seriously”成就,要求玩家投入大量的时间和精力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!