近日,《绝地潜兵2(Helldivers 2)》首席执行官Johan Pilestedt在接受PC Gamer采访时,对实时服务型游戏这个标签时似乎不太满意。
Pilestedt表示:“我们不认为自己……我的意思是,我们认为我们是一款实时服务型游戏,因为说是其他的任何话都不太公平。我们会继续为游戏添加更多内容,游戏中也有货币化元素。”
但Pilestedt强调,这一方面的开发必须与基础游戏相辅相成。基础游戏应该提供一个完整的体验,就像是几个小时的良好游戏时间。进一步的货币化应该是完全可选的,并且更重要的是,它应该在基础游戏体验结束之后才开始发挥作用。
“如果游戏在第二年、第三年、第四年需要改变模式,我们将免费提供一些内容,比如新的敌人、新的任务等等。我们也给玩家提供了支持我们继续打造游戏的机会,这一直是我们的理念,也是我们迄今为止制作的任何游戏的理念。我们希望能够一直保持这种心态。”
目前,《地狱潜者2》的主要货币化方式是一种名为“战争债券”的物品,类似于战斗通行证,需要逐页解锁。它们为玩家提供额外的枪支、服装和武器变种,但不能用真钱跳级,且永远不会过期。从某种意义上说,它们更像是迷你扩展内容。这种区别使它们在粉丝中相对受欢迎。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!