在线服务游戏要么成为大热门,要么扑街。前者是《幻兽帕鲁》《绝地潜兵2》,后者是《自杀小队:消灭正义联盟》。
《战争机器》的创作者Cliff Bleszinski也曾经开发过两款在线服务游戏,但都失败了,导致他关闭了工作室。在谈到在线服务游戏时,Cliff Bleszinski表示,像《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》这样的游戏是例外。
在最近接受PCGamesN采访时,Cliff Bleszinski谈到开发在线服务游戏的困难。他认为,游戏不仅需要良好的游戏体验,还需要在互联网上迅速传播才能取得成功。“制作在线服务游戏真是太难了。如果游戏死了,服务器也停了,游戏也就消失了。”
Cliff Bleszinski表示,《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》两款游戏之所以取得成功,是由于它们的病毒式增长。他认为,成功的关键是通过病毒式扩散或花费50%的预算在营销方面,使游戏变得热门起来。
如果一个游戏需要1亿美元来开发,那就需要额外50%的预算来进行营销。社交媒体上的病毒式扩散可以有效地作为受众自身的一种营销形式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!